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ミネラルウォーター、特に硬水を飲むことでどんないいことがあるのでしょうか。 硬水は便秘解消に効く!? 便秘にはそもそも水分補給がとても重要です。これは、腸内で水分が不足することで便が硬くなってしまうことが原因です。そして、その中でも硬水がなぜいいのか。それは、硬水に含まれるマグネシウム塩がヒントです。そう、マグネシウムはもともと便秘薬にもよく利用される成分なのです。つまり硬水を飲むことで、腸の働きを活発にしてくれるのです。よく海外旅行に行くとお腹をこわす人がいますが、これは硬水を多く摂取することで腸の働きが過剰に増してしまうためとも言えます。 ダイエット効果も!? 硬水ダイエットという言葉を聞いたことがあるでしょうか。実はこれもさっきの便秘解消と同じ原理なんです。硬水に含まれるマグネシウムにより腸の働きが活発になり、お腹のつまりを出すことで体重を落とすという原理です。ようは下剤を飲んで痩せるようなものですね。なので硬水だけを飲み続けてダイエットするというのは現実的ではありません。身体を壊すだけです。あくまでちゃんとした食事の補助として考えるのがいいと思います。
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最初のビジネスプランコンテストが終わり、組織としての体裁を整える段階で藤原実希子の後輩 三上早苗が参画。彼女もベンチャー・起業に対して非常に興味を抱いていた学生で、すぐに組織のエンジンとして活躍を始めました。 その動きの一番最初に決まったのが団体の名称でした。 様々なアイデアが出た中で、ビジネスアイデアや人材が輩出されていく団体を目指し、その流れが永遠に続くよう スプリングウォーター-SpringWater- と名づけました。実に良い名です。 現在も利用しているスプリングウォーターのロゴを選んだのもこの時期です。たくさんの案の中からほぼ全員一致で決まりました!!(確か、当時のロゴ案がどこかにあったと思いますので、探し出して後日アップしたいと思います!きっと、選んだロゴがスプリングウォーターにぴったり!ということがわかって頂けるかと思います。) 暫く経って武内みの里が強烈なインパクトを持って参画を決意。見た目とは裏腹な性格に金田社長もさぞ驚いたことと思います。こうしてメンバーが着実に増え、スプリングウォーターは少しずつ認知されていきました。 2002/02/09 ビジネスアイディアブレスト 設立当時のSW説明資料表紙 第4話 存続をかけてにつづく・・・ 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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今と違って人に対して大声で熱く叱っていた金田社長。 最近ではそのような姿はめっきり見なくなりましたが、今もその気持ちは同じだと思います、きっとやり方を変えたのでしょう。 その一因となったのが石川元(スプリングウォーター初代事務局長)だと私たちは考えています。石川元は本堂拓道の学友。大学2年の頃にはベンチャー/起業に強い関心を抱いていると知っていたので、是非金田社長に紹介したい人物でした。 金田社長は私たちが知る限りでも彼に対してはかなり叱り倒していました。それは事務局長というスプリングウォーターの代表としてなすべきことに対する叱咤激励でしたが、彼の将来を考えて、また、彼に対する期待の大きさの現われだったのだと思います。 気力・労力・財力、そして何よりも大切な時間を随分割いていました。夜遅くまで2人でミーティングをするということも多々あったことでしょう。 一方でそのころの金田社長の服装はと言うと、ヨレッとしていて、「それ10年前のファッションじゃない?」というような風貌でした。女子学生メンバーに「これは変」「こうしないとダメ」などと言われ続けた結果、今では「小洒落た服装の金田社長」と誰もが認めています。刷り込みってほんとにすごい力ですよね。 金田社長7年前は若かったですね。(当たり前ですが。。)2008年4度目の年男を迎えられるそうです。 今ではスプリングウォーターの代名詞までになった『TRIGGER』のプロトタイプである『ビジネスプランコンテスト』で最初にプランを発表したのも、石川・藤原・本堂の3人でした。 その時の模様はこちら! そのアイデア・熱意に感銘を受けた方々の協力もあり、1つでも世の中に出せるビジネスアイデアを発掘していこうという動きになったのです。 まだスプリングウォーター-SpringWater-という名もなかった時代のことです。 第3話 スプリングウォーターの発足につづく・・・ 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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ウォーターⅡ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF E C E D E 派生系 派生系 属性 特性 通常種 水 闘争心 変異種 地、氷 湿り気 習得する技 技 条件 すいこけん 通常種が最初から、教え技 えんりゅうけん 異常種が最初から、教え技 じんおうけん 教え技 アクアチョップ 教え技 ディスペル 教え技 ウォーター 教え技 ライドウェーブ 教え技 コールド 教え技 概要 ウォーターⅠの姉でウォーターⅢの妹にあたる魔法具現体。 もちろん今回も男口調である。 能力はというと、STRが高いバリバリの物理型であり初期技と教え技で戦えていける。最初から攻撃力は高い点ではウォーターⅠよりも扱いやすいが、若干脆いので用心するように。 ウォーターⅠほどではないがAGLも高いためライドウェーブ素早さ型も案外いけるかも。 通常種の特性闘争心は同性相手に有利になるが異性相手には不利。 こいつに転身する時はチャームを持ってこれれば柔軟に対応できる。 一方、変異種の特性湿り気はというと序盤は不要特性。効果を発揮するのはペルーダの遺跡以降で、この特性である限りは自爆を警戒する必要がなくなる。言い換えると自爆無効化。 ちなみに♂には当然ながら胸がない。
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マルボロス 分類:やまかじポケモン No.3-184 タイプ:[[ほのお]]/くさ 特性:ノーてんき(互いのポケモンが天気の影響を受けなくなる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルボロス 105 70 86 124 86 109 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) でんき/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 A じぶんのからだをもやしてかがやく。マルボロスのほのおは あめにうたれてもきえない。 B ふゆになると あたたかい マルボロスのまわりには ポケモンたちがあつまる。 マイチェン マルボロスのおかげで さむい○○ちほうでも ポケモンが いきのびられた といわれている。 技 やきはらう(専用技;炎特殊威力95命中95 相手の攻撃↓ 全体技) かさいふう(専用技;飛行特殊威力105命中90 炎タイプに抜群草タイプに等倍) めざパ リフスト 草結び こごえる風 名前 コメント
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登録日:2014/05/03 Sat 16 27 52 更新日:2024/09/23 Mon 15 28 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2面ボス 3面ボス ウォーター オニオンオーシャン ファッティバッファー ファッティバッファーJr. ファッティホエール フグ ブリッパー ボス マホロアエピローグ ローリングタックル ヴォルガバッファー 初見殺し 大海原の大食漢 巨大 強敵 悪役 意外と身軽 星のカービィ 星のカービィWii 星のカービィWiiデラックス 星のカービィキャラクター項目 河豚 激熱!エレメンタルボスバトル 炎属性 異空のプロムゾーン 異空の溶岩獣 白熱!ボスバトル 大海原の大食かん ファッティバッファー。 いきを すいこみ ビッグに ふくらむ! だけど 大きく いきをすいこんだ ひょうしに 船のパーツまで 食べちゃった! おかげで なんだか パワーが みなぎっている!? ファッティバッファーとは、『星のカービィWii』に登場するボスキャラクターの1体である。 概要 3面「オニオンオーシャン」のボスを務め、パーツスフィアの1つを隠し持つ。 見た目はふくよかな紫色のフグの姿で、頭にサンゴのような被り物をしている。 最初は地面の中に埋まっており、頭と目だけを地上から覗かせた状態。 カービィがボス部屋に訪れた時、地響きと共に一旦地中へ潜る。 天井が揺れているようにも見えるため、何かが落ちてくるのかと思いきや・・・何も無かった。 その後、地面から飛び出し威嚇するファッティバッファーとの戦闘に突入する。 フグという事で水中戦、ではなくバリバリ地上戦。 しかも、鈍重そうな外見に反して攻撃はかなりアグレッシブで、高速回転しながらの突進を行う。 また、自分の体を活かした肉弾攻撃だけでなく、口から水やザコを吐き出すなど遠距離攻撃も巧みに織り交ぜる。 体力が減ると更に巨大化し、ただでさえ天井のせいで狭いステージが余計に狭く感じやすい。 それだけでなく、ファッティバッファーの攻撃範囲も見た目通りにかなり大きくなるため意外と強敵。 おもな攻撃パターン ローリングタックル 息を吸いこみ、まん丸に膨らんでバックジャンプ後に高速回転しながら突っこむ。 ファッティバッファーの基本となる攻撃で、回転中はあろうことか完全無敵という攻防一体の技である。 壁に衝突、反動の着地で2回星が出るものの、壁側に出てきたものは正直吸いこみづらい。 後半移行時の確定行動でもあり、この時は巨大化と同時に膨らむのでかなりビビらされる。 もちろん、お察しの通り天井付近にしかまともな安全地帯が存在しない。 ジャンププレス 力を溜めてジャンプし、カービィの頭上に移動して押しつぶす。 それだけの攻撃だが、後半戦はその巨体ゆえに受けるプレッシャーも大きい。 ウォーター弾 口から水の弾を3回吐き出す。 ウォーターガルボロスと似ているように見えて、実際のスピードはこちらが勝る。 後半戦は回数が2回に減るが、代わりに水の弾が2個に増加。 吸い込むと「ウォーター」をコピーできる。 ファッティバッファーJr.吐き出し 口から小型ザコのファッティバッファーJr.を2回吐き出す。 モーションはウォーター弾のそれと全く同じで、大体ウォーター弾と交互に行うことが多い。 後半戦は一度に2匹吐き出し、計4匹のジュニアが跳ね回る。 更に必ずブリッパーが混ざるようになるが、特に意味はない。 飲み込んでもスカ。 ウォーターキャノン 後半戦に解禁する大技。 真横を向いて力を溜め、口から極太の強烈な水流を一定時間吐き出す。 巻き込まれると連続ダメージを喰らってしまう。 しゃがんで回避することは可能なので、間に合わないと思ったら咄嗟に伏せるのがいい。 鍾乳石落とし 後半戦に使用。 その場で2回小ジャンプを行い、天井から生えた4本の鍾乳石を大ジャンプの衝撃で落とす。 鍾乳石は意外と脆く、すぐに壊したり吸い込んだりすることが可能。ただしストーンはコピーできない。 バルーンアタック 後半戦に使用。 息を吸い込んで膨らむ所まではローリングタックルと同じだが、 バックジャンプせずにそのままステージ内を跳ね回って攻撃する。 あの巨体が縦横無尽にバウンドしまくるので、慣れないうちは視覚的なプレッシャーが大きい。 ローリングタックルのように無敵ではないが、被ダメージは激減する。 ファッティバッファーEX ふくらみはずむ ファッティバッファー EX! ローリングタックルは 天じょう ころがり ウォーターキャノンも ななめに 動く! ふだんは どこかで おひるねし、おなかが すいたら 何でも食べる…って だれか みたい? エクストラモードに登場する、ファッティバッファーの強化版。 青紫色の部分が赤く染まっており、被り物も少し豪華に変わって王冠ぽくなった。 そのほか、息を吸い込んでの攻撃の際、体をより大きく膨らませるようになった。 本作のエクストラモードが(ボスに限って)初見殺し揃いであることは周知の事実かと思われるが、 その中でもファッティバッファーEXは上位に食い込むぐらい強い。 というのは、他のボス以上に既存技がフェイント気味の変化を遂げており、 ことごとく引っかかる可能性が高くなっているためである。 おかげで初見時の勝率はかなり低く、パターンを見切るまで1回以上は敗北する覚悟を固めた方がいい。 追加・変化した攻撃 ローリングタックル(一周) バリエーションが増えた。 このタイプはメインモードの時よりも突進前の回転時間がやや長く、突進そのものを避けるのは容易。 が、壁に一度ぶつかっても解除せず、あろうことかそのまま壁を登り天井へと走り抜いてしまう。 更に反対側の壁から床に降りて一周した後、何事も無かったかのように改めて突進してくる。 あまりの変化に目を奪われていると最後の突進に当たりかねない。 巨大化する後半戦でも普通に使用し、移動速度こそ遅いがあの巨体でステージ全体を一周するため ホバリング→落ちる→またホバリング…という感じでせわしない移動を強いられる。 ジャンププレス ジャンプの頂点に達した後も、落下まで微妙にカービィをホーミングしてくる。 後半戦はかなり長引かないと見られない。 ウォーター弾 初めからメインモードの後半戦と同じ性質になった。 こちらの後半戦は1セット3発の計6発に増え、ランダムで天井に張り付いてから吐き出すパターンが追加される。 ファッティバッファーJr.吐き出し こちらもメインモードの後半戦と同じ性質。 何気にジュニアの体色も赤くなった。 後半戦はウォーター弾同様、天井に張り付いてから吐き出すパターンが追加される。 ローリングタックル(フェイント) 後半移行時の確定行動。 巨大化しながら膨らむ所まではメインモードと同じだが、なんと壁にぶつかる寸前に向きを変えてもう一度突っこむ。 一周タイプと違い、突進のスピード自体がかなり速いために気付いた時にはもう遅い。 ガードが間に合わない限りは間違いなく突進の餌食である。 性質の悪いことに、戦闘が長引くと向きを変える回数を増やして更に引っかけようとしてくる。 確認できる限りでは最大2往復。 広角ウォーターキャノン 予備動作~攻撃開始まではメインモードと同じ。 しかし、今度はしゃがみ対策として上下に角度を変えてなぎ払うようになっており、 明らかに初見プレイヤーへの殺意がひしひしと感じられる。 ホバリング派でも油断はできず、速やかにボス側へ避難しないと巻き込まれやすい。 鍾乳石落とし 6本に増加し、小ジャンプを1回で済ませるようになった。 また、後述のようにローリングタックルと組み合わせるパターンも追加。 ローリングタックル(複合) 最初に鍾乳石を4本出現させ(何気に予備動作もメインモード仕様)、すぐにローリングタックルの予備動作に移行。 突進で壁に衝突すると同時に鍾乳石も落下してくる。 この時、避難した位置によっては反動で跳ね返るボスと接触してしまう可能性がある。 攻撃自体よりも地味にこちらの方が脅威か。 バルーンアタック かなり長引かないと使用しない。 横への移動速度が跳ね上がっており、必然的に攻撃範囲が拡大している。 厄介さではトップクラスの攻撃。 『星のカービィWiiデラックス』の追加モードでは…… ヴォルガバッファー 異空の溶岩獣 ヴォルガバッファー。 この空間に ただよう アツアツのエレメント から 生まれ、トロけるような しゃく熱の ワザをはなつ! いま、まさに あの実を手にし 支配の主の もとへと むかうところで あった。 追加モード「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」では、属性をまとった強化版「ヴォルガバッファー」が登場。 エリア2「異空のプロムゾーン」のボスを務める。 黒い体に溶岩を思わせる背中や、何より元のバッファーには無かった2本角が目立つ。 やはり元のファッティバッファーから大きく変化を遂げており、攻撃に付随する炎上が厄介。 ローリングタックルなどの素早さはもちろん据え置き。機動力が低い状態のマホロアでは間違いなく地獄を見るため、「ふゆう力」や「リフバリア」を優先的に強化しておくのが安全である。どうしてもどこぞの糞蛙に見える。名前も似ている。 ヴォルガの追加・変化した攻撃パターン ヴォルガジャンプ 落下地点が炎上し、2回連続で行う。 EX版と違って最初はホーミングを持たないが、後半戦では2回目のみホーミングするようになる。 ヴォルガタックル・メビウス 一周パターンが更に複雑化し、横8の字を描きながら突進する。 しかも通過した跡が炎上するおまけ付き。 後半戦でも使用。 また、他のヴォルガ版ローリングタックルとの共通点として予備動作の「吸い込み→バックジャンプ」が高速化し、攻撃前の隙が短くなった。 ヴォルガバッファーJr.(仮)吐き出し 吐き出すジュニアもヴォルガになっており、2匹2セットで吐き出す。 流石にブリッパーが混じることはない。焼き魚になりそう マホロアエピローグではコンボ数を稼ぐチャンスであり、強化したマホロアストームで一網打尽にしてやろう。 溶岩弾 水ではなく溶岩の弾を吐き出す。 ヴォルガタックル・ヘブン アース 後半移行時の確定行動。 巨大化してローリングタックルまでは同じだが、なんとそのままステージ外に飛び出し、画面奥を迂回してから走り抜けていく。 画面奥で上を走っていれば天井を、下を走っていれば地面を……とわかりやすい紐づけ。これを連続で繰り返す。 ただし上を走っていた場合、画面から消えてすぐに戻ってくるので要注意。 ボイスヴォルカノン ウォーターキャノンも超強力な火炎放射に様変わり。 噴きつけた画面端で炎がどんどん上に広がるため、中途半端な浮遊で対処するのはNG。 EX版と違ってなぎ払わないのでしゃがみは効く。 フレイム鍾乳石 EX版と同様、少ないジャンプ回数で落とす。 鍾乳石が燃えるように赤くなっており、地面に落ちると火柱を噴き上げる。 ローリングタックル(フェイント) EX版と同様、方向転換しながら突進する。 ヴォルガバルーンアタック 跳ね返るたびに地面、天井が炎上することを除けば、意外にも挙動は通常版と一緒。 (予備動作も他のローリングタックルみたいに高速化していない) そのため脅威度は低く、むしろコンボ数を稼ぐ大チャンス。 移動が遅い&無敵ではない&被ダメージが激減する……の3拍子によって、最大強化したマホロアでも生かしたまま連続攻撃しやすいのである。 変化したローリングタックルの攻撃時間が長くなったことにより、こちらの手出しできる時間も減るという、見た目も相まって若干どこぞのチキンガエルみたいな要素が強くなった。 炎上判定がついたことでジャンププレスも下手な密着が難しくなったのは痛い。 …が、他のエレメントボスにも言えるが体力が低めに設定されているため、能力の弱い初見時はともかく限界まで強化した後はそれほどでもない。 特に「真 格闘王への道」では体力補正も相まって、元々柔らかいのが更に柔らくなる。ノーマルカービィで挑むと少ない手数で倒せるためよくわかる。 余談 海外の英語圏では名前が「Futty Puffer」となっているが、これはフグの英名「Pufferfish」によるもの。 ただし、項目名にもあるように日本版は「ファッティバッファー」であり、 断じて「ファッティパッファー」ではないので注意。 後の作品でファッティバッファーに似た姿のボスが登場するが関係性は不明。 追記・修正はローリングタックルで転がりながらお願いします。 画像出典 『星のカービィ Wii』 2011年10月27日発売 制作・著作 株式会社ハル研究所/任天堂株式会社 ©2011 HAL Laboratoly,inc./Nintendo △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつとデデデは顔が似ていることをネタにした漫画があった。 -- 名無しさん (2014-05-03 18 47 21) テッサ何人前取れるかな? -- 名無しさん (2014-05-04 23 26 22) トリプルデラックスでこいつと外見が酷似してるヴォルゲロムが登場し、トリデラのぶっちぎりの不満点として話題に。 -- 名無しさん (2014-11-20 00 11 28) ローリングタックルは後にとあるキャラも似たような技を使用してるという。 -- 名無しさん (2021-09-07 01 56 28) Wiiデラックスでこいつの生態系に関する情報が判明したりして…。 -- 名無しさん (2022-09-14 17 40 34) と思ったら追加モードでさらなる強化版みたいなものが登場するっぽい。 -- 名無しさん (2023-02-09 08 00 36) 先ほど異空のフグと交戦・・・何コノバケモノ・・・(泣) -- 名無しさん (2023-02-26 00 02 05) あれはヴォルゲロムを意識したのだろうか・・・ -- 名無しさん (2023-03-04 17 24 53) SDXのファッティホエールと関連性は有るのだろうか -- 名無しさん (2023-03-04 19 24 31) ↑5 生態系に関する情報出たね… -- 名無しさん (2023-03-16 18 49 43) 名前 コメント
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そうは言っても、どれを選べばいいかわからない、そういうアタナには私がオススメするウォーターサーバーを紹介しましょう! ガンのリスクを抑えたいなら なんといってもバナジウム。天然バナジウムを122ugも含有した、富士の銘水「凛(rin)」は飲みやすくおすすめです。このバナジウムの量は、天然水としては最高値に限りなく近く、日本ならではの銘水と言えるでしょう。また、凛(rin)には、バナジウムだけでなく天然亜鉛も含まれています。これは食品からの吸収が難しいとされる貴重な要素で、牡蠣やうなぎ、胡麻などにも含まれている必須ミネラルのひとつです。 健康に生活したいなら 健康は血の巡りから。ゲルマニウムの含まれたミネラルウォーターが最適です。これには天然亜鉛とゲルマニウムを含有した、九州日田「天寿の水」がいいです。血の巡りだけでなく、美容にもいいとされている要素で、効果的に飲み続けられるミネラルウォーターといえます。 とにかく安上がりで幅広く使いたいなら 軟水であれば飲料としてだけでなく、お米を炊いたり、コーヒーを淹れたり、乳児のミルクなど、料理にも幅広く使うことができます。バナジウムやゲルマニウムのように特別な効果があるわけではないですが、ミネラル自体は適度に摂取できるので、新鮮で美味しい水生活が楽しめるのではないでしょうか。そんな軟水の中でも特に幅広く使えてコストが安いのが、クリクラのウォーターサーバーです。サーバーのメンテナンスもしっかりしていて、レンタル料も無料ではじめられるので、気軽にミネラルウォーターを生活に取り入れるのなら、かなりオススメです。
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ウォーターⅢ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF E F A E C 派生系 派生系 属性 特性 通常種 水 チャームボディ 変異種 炎・毒 大胆不敵 習得する技 技 条件 ウォーター 通常種が最初から、教え技 ナイトカッター 異常種が最初から ウィンド 異常種が最初から すいこけん 教え技 だいちのはどう 教え技 プロテクト 教え技 チャーム 教え技 コンフューズ 教え技 しっこくのきり 教え技 カースネス 教え技 概要 ウォーターⅠ、ウォーターⅡの姉にあたる魔法具現体。 こちらは妹たちと違い、完全に♀固定。 能力は完全に魔法型。育てるなら物理は捨てて魔法に特化したほうがいい。自力技は補助技ばかりなので場合によってはスターナル学園で技を教えててもらった方がよいことも。 特性はチャームボディは触った相手を魅了し、大胆不敵は霊属性にも通常攻撃があたるというもの。大胆不敵はペルーダの遺跡までは完全に不要特性なので、具現化するより他の魔法型魔法から転身したほうが強くなるだろう。 補助技はともかく、転身で物理型魔法にするのでなければ水虎拳と大地の波動を覚えさせるメリットは微塵もないので要注意。
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登録日:2010/06/24 Thu 00 20 01 更新日:2024/07/07 Sun 02 56 41 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 MH3 MHP3 MHRise MHWorld MHXX ○ルボロス オトモン ガイル ゴロゴロ ボル○ロス ボルボロス モンスターハンター モンハン 土砂竜 尻尾は珍味 氷砕竜 泥んこ遊び 獣竜種 突進王 頭は入れ歯 駄々っ子 オデノカラダハボドボドダ! ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 荒地の暴走者 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)。 種族:獣竜種 分類:竜盤目 獣脚亜目 冠頭竜上科 ボルボロス科 別名:土砂竜 戦闘曲:土砂と熱風 目次 概要亜種 作品ごとの活躍MH3 MHXX MHWorld MHRise ストーリーズ 主な攻撃 破壊可能部位 弱点属性 装備 余談 概要 通称ボルボ、またはボロス。 MH3~MH3GとMHRiseでは「砂原」、MHXXでは新旧砂漠、MHWorldでは「大蟻塚の荒地」をホームグラウンドとする。 全体的にゴツゴツして固く、特に王冠のような頭は武器になる。 背中がこんがり焼いたクロワッサンに見えなくもない。 直射日光と暑さから身を守るため泥沼を縄張りにしており、体に泥を付けている。 また穴を掘って移動もでき、泥の中に潜って頭の先の鼻孔だけ出すという鯨のようこともする。 虫を食べて生活し蟻塚を破壊して食事をする光景も見かける。 繁殖期になると雄同士で頭をぶつけ合い、勝者が雌を迎え入れる事ができる。 亜種 別名:氷砕竜 『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)で登場。通常種と異なり青緑の体色を持つ。 「凍土」をホームグラウンドとしているため、通常種と違い雪を纏っており、雪で動きを止めてくる。 MHP3の体験版でも戦えるのだが、設定された武器の弱さと、さらに制限時間がたったの20分故に、並のハンターにはけっこうな無理ゲーだったりする。 作品ごとの活躍 MH3 MH3では村☆3、街☆2から登場する。 グラビモスの硬さとドスファンゴの様な突進を多用する。 しかしこれらのモンスターより素早く、新米ハンターの壁になりやすい。 ゴリ押しだけの戦闘の危険性を教えてくれるモンスター。…彼もある意味「先生」なのである。 生態ムービーでは泥沼で寛いでいたところにドスジャギィが現れ、アプトノス相手にバシャバシャ騒いでいたのが気に障ったのか頭突きで吹っ飛ばしてしまった。 鼻先だけで正確にドスジャギィの位置を探り、頭突きをジャストミートさせるという何気に凄いことをやっている。 MHXX MH4以降参戦の機会に恵まれず、お祭り的作品のMHXでも登場しなかったのだが、続編のMHXXにて久方ぶりの復活。 自身のホームである砂原は復活しなかったものの、旧を含めた砂漠エリアに姿を現す。恐らくボルボロスの為に、各エリアの一部に泥の沼地が配備されておりそこで泥を纏う。 とりわけMH3時代からグラフィックこと綺麗になったものの、攻撃モーションに大きな変化は無い為、過去作をプレイしていたハンターならば問題なく対峙出来るだろう。 一応、突進のホーミング性能が強化されており二段階に分けて軸合わせを行って来るため、落ち着いて引き付けてから対処しよう。 MHWorld 続く新しい舞台の作品のMHWorldにおいても参戦。今作では従来の砂漠エリアとなる「大蟻塚の荒地」で狩猟に挑む。 発売前の体験会においても本モンスターは登場していたので、比較的早い段階で登場することは判明していた。 ジュラトドスとはライバル関係となっており、縄張り争いにおいても互角の戦いをプレイヤーに見せてくれる。ただし格上のモンスターには手も足も出ず…(後述) MHXX時代から攻撃モーションが変更され、泥飛ばしに当たった際はダルマ状態にならずその泥にハマってしまい身動きが非常に取りにくくなる。 モタモタしていると追撃を喰らうことになるので早く抜け出そう。 一応水属性武器やスリンガー水冷弾を撃つことで泥を落としやすくなるので、泥に悩まされるならこれらを利用するのも手。 突進が前作よりもマイルドになっており軸合わせは一回に戻り、さらに攻撃の際シュポーッ!と汽笛のような音を上げるのでわかりやすくなっている。 また、全身を震わせ泥をまき散らす攻撃だが、全身の泥が無くなっていた際は (´・ω・`)?なんで泥が出ないの? と言わんばかりのモーションを取って大きな隙を晒す。ちょっと可愛い。 一方ストーリーでは、早い段階で戦うことが出来るモンスターだが、謎のモンスターによってハリネズミのような姿になって死んでいる個体が登場し、さらにその死体は今作のライバルモンスであるジュラトドスにお持ち帰りされてしまう。 他にはこの荒地でヌシとして君臨しているディアブロスの狩猟クエストでは、初登場のムービー中に倒されてしまう個体もいたりとやや不憫な扱い。(*1) 縄張り争いにおいてもディアブロスに果敢に突進して戦うも、やはり相手が悪すぎたか一方的にやられてしまう。 MHRise 寂寞の荒地 遊猟三昧 憚りなしに燥ぐなかれ 泥かけ悪徒がやってくる 泥から飛び出し牙を剝く MHRiseでは砂原に登場するのは前述の通りだが、MHRiseの砂原はMH3の砂原と同じ場所なので、再びデビューの地に帰ってきたという格好になる。 モーションこそナーフされているが、猛り爆ぜるブラキディオスの尻尾攻撃を継承していたりするなど、全体的に気絶を狙ってくる攻撃が増えており、MH3の頃のような序盤の壁にある程度回帰している。 ストーリーズ メインシリーズでもなかなか特殊な生態であったが、『ストーリーズ』のボルボロスは更におかしな点が目立つ箇所もあったりする。 MHST 通常種は砂原と環境が近い「クバ砂漠」に生息。道中でボス敵としても登場する。 オトモンとしては、通常攻撃の傾向がパワーばかりで攻撃力の高さに偏重気味の獣竜種には珍しく、傾向がスピードで攻撃力もあまり伸びない種。 特徴的な行動である「泥浴び」も習得スキルの1つになっており、数ターンの間属性耐性の高低を入れ替える。 属性耐性は「伝承の儀」で伝承した絆遺伝子によってある程度変えることは出来るが、通常種の素の属性耐性は、水属性が最も高く火属性が最も低い。そのため泥の有無で耐性が変わるところはしっかり再現されている。 亜種は終盤の「セリオン山」での生息ということもあり、ニオイ(孵化するオトモンが持っている絆遺伝子の質)が強い個体は有用な絆遺伝子を持っていることが多い。 どちらかと言うと前線に立つというより縁の下の力持ちといったところだろうか。 種固有の絆遺伝子で付くスキルは通常種は「泥つぶて」、亜種は「雪飛ばし」。どちらも「特技封じ」の状態異常攻撃。 メインシリーズでも元々泥は水属性攻撃だったが、「泥つぶて」の特技封じ効果はMH3の頃の水属性やられを反映しているようだ。 問題はここから。 亜種の習得スキル「雪浴び」だが、このスキルの効果は通常種の「泥浴び」と同じ。 しかし、亜種の素の属性耐性は氷属性が最も高く火属性が最も低い。 従って、雪浴びによって火属性の耐性が上がり氷属性の耐性が下がるという矛盾が出来上がるのである。 MH3の頃の雪だるま状態が氷属性耐性大幅ダウンだったのを再現したつもりなのだろうが、火属性耐性が上がるところはどう説明する気なのだろうか。 また、絆技「ボロスチャージ」は、亜種でも通常種のように泥沼に潜る演出である。 絆技の属性は無属性以外であれば、やはり「伝承の儀」で属性攻撃力が最も高いものに変えられるのだが、演出の仕様上、亜種においても絆技の演出が順当になるのは水属性の場合となる。「氷砕」竜とは一体… MHST2 通常種は相変わらずスピードタイプだが、亜種はパワータイプに転向。 「ボロスチャージ」の演出面は、絆技の属性変更が出来なくなったことにより改善した。 習得スキル事情の対照は以下の通り。 泥つぶて 追加効果が素早さダウンの「マッドスプラッシュ」に。 泥浴び 名を改め「マッドアーマー」に。 効果は火属性防御アップ・水属性防御ダウンだが、通常種で使う分には得意属性と弱点属性の関係であり実質的に同じ。 雪飛ばし 効果はほぼそのままだが、パワータイプへの変更によりウルクススではなくポポやベリオロスと同じ「スノースプラッシュ」に。 雪浴び ザボアザギルのスキルと統合され「アイスアーマー」に。 効果もザボアに寄せられて氷属性攻撃のバフになっているので矛盾していない。 亜種の生息地は今回も寒冷地仲間が集う「ロロスカ地方」のクアン村周辺と順当。 では通常種の生息地はどこかというと……森林地帯ではあるが、亜種と同じくロロスカ地方である。下手するとレアな巣で通常種より先に亜種のタマゴが見つかる また、ロロスカ地方のフィールドの大型モンスターの戦闘BGMは、森林エリアの野外を除きセリオン山の「乱舞する吹雪」が続投であり、モンスターの巣で遭遇した場合には通常種も「乱舞する吹雪」になってしまっている。 その先の砂漠フィールドではクバ砂漠の戦闘BGM「荒れる砂漠」が続投しているにも関わらず、である。 主な攻撃 突進 ブルドーザーのように頭から突っ込んでくる攻撃。 威力が高く怒り時はスピードがかなりアップしとても脅威になる。 ボルボロスで力尽きる原因のほとんどはこれだろう。 突進を避けたあと後ろから追撃するのが一般的だが、ボルボロスは振り向き速度が速く更にそのままバックステップをするといういやらしさ。 例えば 突進→→避ける→後ろから追撃→振り向かれる→誤って頭に攻撃→はじかれる→突進→【力尽きました】 なんてことがよくある また弾かれないようハンマーで溜めていても 突進→避ける→後ろから追撃→すかさず振り向きバックステップ→空振り→突進→【力尽きました】 なんてことも とにかく欲張らず無理はしない。 ただスタミナ切れの際は遅くなるのでその際は積極的に狙っていきたい。 MHP3では突進後の隙が激増。背後を取れば尻尾斬りのチャンスである。 ただし、地味に突進後にしなる尻尾にも攻撃判定が存在し、触れると尻もちをついて微ダメージを受けることには注意。 また、亜種はカーブして長い間行うため、さらに事故死の可能性が上がっている。 MH3Gでは通常種がG級行動として突進のフィニッシュ時に、 後方に泥を飛ばす(泥は上から降ってくる)ようになり、尻尾斬りがやりにくくなった。 頭殻を剥がせば飛ばなくなる。 降り下ろし頭突き 巨大な頭で地面に叩きつけるように頭突きをする。 当たっても尻餅程度で済むが、同時に飛ぶ泥に当たると泥状態(雪だるま状態とほぼ同じ)になる。 動き自体は遅いので注意したら食らわない 尻尾回転攻撃 必ず2回セットで仕掛けてくる。 範囲が見た目より広くまた動きが遅く多少しなるため注意したい。 G級の亜種の物は雪が付いている時のみ氷やられ効果が追加。 噛みつき 噛みつきというよりは頭突き。 体を捻るタイプと前進しながらするタイプがある。 泥飛ばし 体を振ることで体につけた泥を飛ばす。 攻撃を受けると泥状態になり確率で水やられ状態になるため注意したい。 ガンナーにとってはただの的だが範囲が割りと広く油断はできない。 これといった安置はないが強いていうなら後ろ右左がやや安全。 しかしここは無難に攻撃が止むまで待つのがいい。 ただボルボロスの泥は攻撃をしていく内に剥がれていき、 その部分から泥は飛びにくくなっているため、ほとんど泥がついていなければ比較的安心して攻撃できる。 MH3Gでは地面ではねた泥に当たっても泥状態になるため非常に厄介。 MHRiseにおいてはハンターが警告する大技に抜擢されている。 泥付け 戦闘で泥が剥がれると泥沼に行き転がりながら泥を体に擦り付けることがある。 このときの仕草はなかなか可愛い。 これをされると剥がれてた部分の泥がすべて再生する。但し、破壊に成功している部位にはまとわない。 正確には攻撃ではないが近くにいると押し潰されてしまう。 しかしダメージはあまりない。 MHXXでは地中を潜ってエリア移動した際泥を纏った状態に戻ったり、エリアによっては剣士が攻撃出来ない場所でこの行動を行うことがあった為、状況次第では少し厄介になった。 咆哮 バインドボイス【小】効果。 怒り時と発見時に行う。 ボルボロスの咆哮は発生時間が長く、スキルなしの回避では避けられない。 MHWorld以降はバインドボイス後に小さく吼えるモーションが入って次の攻撃に移行する時間が長くなっているので、動けない間に被弾ということが多少は減っている。 飛び出し エリア移動は地面を掘って移動し、出てくる際行う。 攻撃に自分から行うことはないが、潜る際に追撃し怒らせるとディアブロスのように中断して突き上げてくる。 破壊可能部位 部位破壊は頭、爪、尻尾。MHWorldからは両足も追加。 頭は打撃属性でのみ破壊可能で、尻尾はいつものごとく切断限定。前足は一度破壊すると両方とも傷つく。 頭の破壊は打撃属性であれば大剣のタックル等でも可能だが、それらオンリーだと超しんどいので、狙うなら素直にハンマーや狩猟笛を使いましょう。 余談だが頭の部位破壊は頭の王冠が剥がれそれを剥ぎ取るのだが、その王冠が入れ歯みたいでぶっちゃけキモ(ry さらにMHP3がベースのパチスロ「月下雷鳴」のATで本モンスが相手の際、ハンマーや狩猟笛、片手剣(盾殴り攻撃時のみだが)装備の仲間ハンターの攻撃で頭部を部位破壊することが可能。破壊したうえで討伐出来たら…!? 弱点属性 弱点属性は泥を被っている所は水で地肌は火。お互い逆の条件では全く効かない。 氷はどちらにも効くが火、水に比べ効きづらい。 亜種は雪部分は火で地肌は雷が通りやすい。こちらは逆の条件でもそこそこ有効。 装備 ボルボロスから作れる武器はボルボロスの王冠を象っているのか非常に独特な形をしている。 攻撃力は高いものの、どれも会心率はマイナスである。 防具もボルボロスの王冠をかたどっておりゴツゴツしている。 通常種の防具は使い勝手の良いスキルを備えており、 主に攻撃UP系、火事場+系、ガード性能系、スタミナ関連が発動する傾向にある。 耐性も氷に弱いものの雷に強く他は0であるが防御力が高くなかなか優秀な防具と言える。 ただし火と水に関しては部位ごとにプラスとマイナスを打ち消しあっており、変にパーツ取りをすると耐性が崩れることもある。 ちなみにMH3G体験版のランス装備はボロス装備一式となっている。 一方製品版では装飾品だとポイントが相反している攻撃と防御が両方上がるという珍しい性質を備えており地味ながら使い勝手は抜群。 亜種の防具は通常種のような使い勝手の良さを期待するも、蓋を開ければ微妙。 余談 名前はギリシャ語で「泥」を意味する。 インタビューで明かされたモチーフはなんとショベルカー。言われてみると頭部の形状がショベルカーのバケットに似ている。 ただし、突進の様子はどちらかと言うとブルドーザーっぽい。 また、体に泥を付ける習性はイノシシモチーフだろうか。(*2) 鼻先だけを水面から出す様子はカバやクジラがモデルか。 追記、修正するときは泥で戯れるボルボロスに和んでからどうぞ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隠しモチーフは重機。 -- 名無しさん (2013-07-01 11 46 24) 4に出てこないため獣竜種の練習台がいないという事態に -- 名無しさん (2013-10-13 17 27 08) バサルモス亜種がこいつの後継者みたいな技持ち -- 名無しさん (2013-10-13 17 38 24) 名前のせいか巨乳のハンター相手だと鼻血だして倒れる姿を想像をしてしまうwww -- 名無しさん (2014-03-26 08 47 19) XXで初めて戦ったけど名前のイメージからもっと大きい奴を想像してた。案外小さいよね。 -- 名無しさん (2017-04-05 01 09 25) ポケモンのボルトロスかと思った -- 名無しさん (2020-09-27 13 08 56) 鼻息フンスコフンスコしてんのかわいい -- 名無しさん (2021-05-01 09 38 00) ワートリの泥の王(ボルボロス)とは関係ない -- 名無しさん (2021-05-27 22 36 00) ちなみに、原種の別名の一文字目を抜くと砂竜=ドスガレオスに、亜種だと砕竜=ブラキディオスになる -- 名無しさん (2021-05-27 23 11 04) 強敵だけど獣竜種では弱い方ってね -- 名無しさん (2022-04-19 15 40 00) 名前 コメント
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200X水魔法 水属性 魔法具現化 魔法四人組 ウェーブⅠ ウェーブⅡ ウェーブⅢ ウォーターⅠ ウォーターⅡ ウォーターⅢ 青髪の少女キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 テーマ曲 小動物キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー コメント欄 青髪の少女 検索用:わてり キャラセット 戦闘アクション その他アクション 乗り物 別衣装・通常以外の姿 大人版 モンスター化 ちびキャラ 顔グラ タイプA タイプAお茶 タイプA髪型違い タイプAサングラス タイプB タイプC 大人版 その他・未分類 1キャラ分 モングラ ネタ・通常デザイン以外 ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(特大) 立ち絵(大) 別衣装、通常以外立ち絵 立ち絵(タイトルサイズ) 立ち絵差分多数 一括ダウンロード(48種) + ... 一枚絵 テーマ曲 わてりのテーマ わてりのテーマ・オルゴールアレンジ わてわてカーニバル もしもわてりがドリームフレンズだったら わてりコントロールのテーマ わてりコントロールのテーマ(メロディ抜き) わてりコントロールのテーマ(アウトロバージョン) わてり参上!! 小動物 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー コメント欄 立ち絵ってサイズで判断するものじゃないと思うよ。背景が透明色でピクチャーとして使えるなら立ち絵でいいじゃん。 -- 名無しさん (2014-03-02 13 59 11) 皆さんの中に、「もしもウォーターⅠが冥界把握したら」の最後のシーンを見て、ウォーターⅠに対する憎悪が湧いてきた人は、居ますか? -- ??? (2016-06-12 12 55 31) 「わてり☆魔王把握」の「ウィンドちゃんと楽しいピクニック」がホントのホラーゲーム(例:「Sonic.exe」や「Sally.exe」等)に見えてきたのは、私だけでしょうか? -- ??? (2016-07-19 01 44 39) ウォーターⅠ他ウィンドⅠ、スターライトⅠ、ダークネスⅠの差分多数の立ち絵の中身がまとめてアップロードされていましたが、ダウンロードの手間がかかると判断し、数枚をサンプル程度に残し、以前と同様にzipでダウンロード出来るようにしました -- 名無しさん (2018-10-19 10 11 33) 一括でのDLはそのままに折りたたみ式にしてみました -- 名無しさん (2018-10-19 14 08 18) 拡張子の大文字小文字の違いで大人化の顔グラが1枚表示できてなかったので直しときました -- 名無しさん (2018-11-25 12 21 49) AIわてり、規約大丈夫でしたっていうコメントがないどころか規約がわからないから一旦隠したっていうコメントすら削除されてんだけどいいの?仮に規約が大丈夫だったとしても流石にそれは良くないんじゃない? -- 名無しさん (2022-09-27 01 52 50) 管理人です。自分のもの、他人のものを問わずコメントの無断削除はお控えください。今後も続くようなら規制いたします。AI生成の素材は明確にアウトであると判明しない限りは掲載しようと思います。 -- 名無しさん (2022-09-27 22 08 45) AIわてりをコメントアウト状態にし該当のコメントしたものです。コメントアウト状態を解除する際にコメントを削除したのも私です。軽率な行動失礼しました。 -- 名無しさん (2022-10-02 08 33 05) 名前 コメント